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¿Qué son las
cazas de tesoros? |
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Se denomina Cazas de Tesoros a algo tan
simple como una página Web en la que se formulan una serie de preguntas
y un listado de direcciones de Internet en las que los alumnos han de
buscar las respuestas.
Para que todo el proceso tenga un sentido
global y se ponga a prueba la capacidad de síntesis del alumno se
termina con la llamada "Gran Pregunta", cuya respuesta no aparece
directamente en las páginas Web visitadas. Es decir, esta Gran Pregunta
exige integrar y valorar lo aprendido durante la búsqueda.
Las Cazas de Tesoros son estrategias
útiles para adquirir información sobre un tema determinado y practicar
habilidades y procedimientos relacionados con las Nuevas Tecnologías y
con el acceso a la información a través de Internet.
En grado de dificultad, las Cazas de
Tesoros se sitúan en un nivel por debajo de las WebQuest, puesto que
sólo persiguen la comprensión de la información existente en las páginas
de referencia y no la resolución de ningún problema, ni la exposición de
conclusiones finales. Por tanto, una vez ejercitados los alumnos en
ellas se puede pasar a proponer WebQuest.
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Apartados de una
Caza de Tesoro |
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Introducción: donde se provee al alumno la información inicial de la
actividad, en ella describiremos la tarea y las instrucciones para
llevarla a cabo. Hemos de procurar motivarlo y despertar su interés
mostrándola atractiva y divertida.
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Preguntas: Haremos un listado numerado de preguntas a contestar.
Según la edad de nuestros alumnos pueden ser: a) Preguntas directas en el caso de alumnos mas pequeños. Para
formularlas, deberíamos copiar y pegar las frases exactas que contienen
la información relevante que queremos que encuentren (una de cada página
Web de la lista de recursos) y luego transformarlas en preguntas
directas. b) Preguntas que impliquen actividades mas complejas para alumnos más
mayores. Formularemos preguntas que impliquen actividades más complejas,
relacionadas con la lectura comprensiva, la inferencia, la reunión y
organización de información, la comparación, etc. Si planteamos pequeñas
actividades, deben poderse realizar con cierta rapidez: leer un mapa,
efectuar un cálculo, averiguar el resultado de una pequeña simulación,
etc.
Las preguntas pueden ser de análisis, solución de problemas
o toma de decisiones.
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Recursos: consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha
localizado para ayudar al estudiante a responder a las preguntas o
realizar las actividades. Estos son seleccionados previamente para que
el estudiante pueda enfocar su atención en el tema en lugar de navegar a
la deriva. Se pueden utilizar buscadores especializados o genéricos.
También podemos utilizar o adaptar una “caza del tesoro” de las que
existen en Internet elaboradas y probadas por otros profesores. Echad un vistazo a la sección Webs Educativas de Aula 21 donde
encontrareis numerosos enlaces de interés. A los alumnos más pequeños es conveniente poner el vínculo necesario
para resolver cada pregunta a continuación de la misma. Hemos de
procurar poner el enlace directo a la página donde se encuentra la
información, no pongamos a los mas pequeños un enlace a la página de
inicio de un sitio Web muy amplio.
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La gran pregunta: es recomendable su inclusión con alumnos mas
mayores. Se trata de incluir una pregunta final, global, cuya respuesta
no se encuentre directamente en ninguna página de la lista de recursos,
sino que dependa de las respuestas a las preguntas anteriores y de lo
aprendido buscando las respuestas. Idealmente, debería coincidir con un
objetivo curricular y puede incluir aspectos valorativos y de opinión
personal sobre el tema buscado. Aquí podríamos trabajar normas,
actitudes y valores pidiendo que los alumnos reflexionaran sobre las
implicaciones personales, sociales, políticas, etc. del tema de la caza
(si se presta a ello).
Realmente hasta aquí sería el contenido
mínimo de una Caza, pero hay autores que añaden algunos apartados más,
como por ejemplo:
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Evaluación: Se trata de hacer una descripción clara de qué y cómo se
evaluará lo aprendido. En función de la edad de los alumnos o con la
finalidad de darle a la caza un carácter más lúdico, algunos autores
prefieren denominar a este apartado
Conclusiones. En cualquier caso, la manera más sencilla de evaluar una caza es en función del producto:
es decir, de la cantidad y calidad de los aciertos de los estudiantes.
Sin embargo, es interesante establecer algunos indicadores de la calidad
del proceso: grado de elaboración de las estrategias de búsqueda,
originalidad, trabajo en equipo, manejo de la tecnología, etc. Una práctica recomendable es corregir la caza entre todos y dar
oportunidad de que aquellos alumnos que no han encontrado las respuestas
o las han elaborado poco, la rehagan con la colaboración del profesor
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Créditos:
se trata de hacer un listado de fuentes de las que hagas uso en tu
"caza" ya sean imágenes, texto o sonido, proporcionando enlaces a la
fuente original. Exprese los agradecimientos a los proveedores de
estos recursos o de algún otro tipo de ayuda.
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Consejos antes de
diseñar |
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Identificar claramente el tema y el área de la caza (esto ayudará
posteriormente, sobre todo si la publicamos y la compartimos con otros
docentes por Internet).
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Procurar que las preguntas provoquen el pensamiento y la
reflexión. Los estudiantes no deben limitarse a “copiar y pegar”, deben
pensar para responder.
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Menos es más. Nunca deberíamos incluir más de diez vínculos. Con niños
pequeños, lo ideal es uno o dos.
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Se debe fijar un límite de tiempo para la caza del tesoro y monitorizar
qué hacen los estudiantes: si se atascan con el navegador, si se
distraen, si terminan muy rápidamente y sus respuestas iniciales son
superficiales, si han entendido la tarea, etc.
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Se debe planificar cómo compartirán la información los alumnos; una hoja
de trabajo a mano o algún otro tipo de producto (una presentación, un
texto electrónico, etc.).
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Finalmente, se debe comprobar si hay vínculos muertos: la web es muy
volátil y lo que un día está, al siguiente ha cambiado.
El profesor (o el alumno, porqué no)
diseñador de Cazas de Tesoros, puede seguir tener en cuenta:
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Identificar una idea/concepto que queremos reforzar o introducir.
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Buscar en la Web sitios que refuercen/introducen el concepto.
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Elaborar cuestiones cuya respuesta el alumno encontrará en dichos
sitios.
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Elaborar una hoja de trabajo en formato html y ponerla en un servidor,
en el disco duro de los Pcs del aula o bien entregarles una hoja
impresa.
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Diseño de Cazas de
Tesoros |
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Para crear nuestras propias Cazas de
Tesoros se puede utilizar cualquier programa de diseño de páginas web en
lenguaje html. Por ejemplo, FrontPage. Con este programa he preparado
una plantilla que puede servir como punto de partida y, sobre ella,
hacer los cambios y mejoras que se estimen convenientes. Para
descargarla pica
sobre el cofre

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Ejemplos
relacionados con la orientación y la tutoría |
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TOMADAS DE INTERNET:
REALIZADAS POR ESTUDIANTES DE
MAGISTERIO Y PSICOPEDAGÍA:
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OBSERVACIONES:
- La mayor parte de la información
recogida ha sido tomada de diversas páginas, en especial destaca
http://www.aula21.net y
http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec16/adell.htm.
- Si diseñas algunas Cazas de
Tesoros que
trate sobre cuestiones relacionadas con la orientación y la tutoría,
envíamela y la pondré en el apartado correspondiente con el fin de
que pueda ser visitada por las personas interesadas.
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